indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有,这个人也有人样

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有,这个人也有人样

游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

当然还包括我们熟悉 FC,Dig Dug 在 FC 推出已经是街机版发售三年后,好在凭借……所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典作品不会就此消失。……Dig Dug 2 ,不太成功Steam 上的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告

游戏历史上的今天:《热血物语》

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唯二没有屈服便是热血高校和花园高校。……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡……要说本的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好一个加强版本,除了在加入一些新细节要素以外

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较一关,本关卡初次没有刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有刺激引入,设计无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……在当时算是首次在动作游戏尝试战术运用要素。这项三人替换制成为本作的特色。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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概念DEMO发布 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿。……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋里徘徊很长一段时间吧

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

我们完全理解,取消上世代会让那些还没有次世代主机玩家感到沮丧,但这个决定是经过深思熟虑结果。……另外在 8 月 Evo 格斗游戏大赛,我们也能看到《街头霸王6》更多宣传物料。”……《使命召唤19》名字,可能暗示该将重返 Steam

版本:Early Access


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